本周值得关注的作品4.9-4.15

indienova.com/indie-game-news/guide-0409-0415/

SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13日这是一个对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客,而是被放逐到神秘荒岛的维京家族……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

机械纪元》或亮相任天堂官方宣布,新一期任天堂迷你直面会(Nintendo Direct Mini)将于北京时间……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

indienova.com/game/sniper-elite-v2

スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……第三人称射击类游戏《狙击精英》的续,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利。……不过大多批评集中在游戏画面表现不佳以及频繁的读盘时间

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-2-complusion-games-and-koop/

第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

本周值得关注的作品1.22-1.28

indienova.com/indie-game-news/guide-0122-0128/

The Red Strings Club关键词:赛博朋克,调酒发售时间:1月23日本的制作组是之前开发……Let's Be Heroes,多少有点粉丝向性质。……就这样,他踏上了一场冒险之旅……游戏战斗采用了传统回合与 QTE 相结合的方式,还是比较有趣的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25006

游戏没有所谓的时间限制,日夜和四季变化都和你的实际生活一样,缓慢进行中,但它又有明确的需要等待的”明日……"才能开启的内容,修博物馆需要两天,修个商店也需要一天,而这些不是游戏时间,是真实的时间。……所以,我们绝对不会推荐大家去看那些所谓的多少时间多少钱,如何修改时间提前获得体验,如何作弊获得高额回报等内容

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

~2023-2-18大概整理了下角色2的“特攻模块”“前冲模块”“蹬墙跳模块”,需要检查Bug2023……-2-19-1大概整理了下角色2的“下蹲模块”,需要检查Bug 2023-2-19-2开始重构角色2在地面上的……只做了一点点东西2023-2-23修改了大量地面与空中“攻击模块”之间的逻辑联系,但整体制作进度没有往前推进多少好枯燥哦

晨临雾逝:【三】像素动画 素材绘制

indienova.com/u/duelyst/blogread/28479

3,攻击动作,这个动作的绘制最耗费时间。……平均下来一个随从的动画帧数合计大概在40帧60帧左右,攻击和移动较为简单的大概一天就能完成一个,复杂的需要两天……3,绘制过程中幅度较大的动作建议把原始帧(设计的图)放在旁边做参考,避免形体大小出现误差

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)